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游戏策划需要学什么(游戏运维是做什么的)

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游戏策划要学什么

1.程序相关语

2.美术相关软件:3DMAX(选择学习软件maya)

3.掌握高等软件的能力(指快速使用各种软件的能力)

4.了解游戏引擎和关卡设计。

5.游戏数字平衡设计和可玩性分析。

游戏策划素质能力

1、想象力

首先,游戏诞生在设计者的脑袋里,想象和创造一个幻想的世界,所以想象力对于策划来说非常重要。我所说的想象,并不是指**一切,创造出全新的东西,而是选择改造的方向和力度,从而赋予已经存在的东西新的面貌。现在的游戏世界,很多人看到旧的熟悉的东西都会一脸厌恶。其实创意注定存在于陈旧的观念中,优秀的设计师必须善于从熟悉的事物和事物中寻找改进的方法。想象力的高级层次是推理。想象之后,需要准确推理出这样的想**产生什么样的结果,然后将这些想法串联起来。

2、分析能力

创造力可以从其他成功或不成功的人的作品中提取。然后,我们需要区分哪些是好的设计点,想办法将这些好的设计点融入到我们自己的作品中。再者,要把这些好的设计点用自己的方式展现出来,让它们成为新的设计点。

3、数理能力

作为规划师,数学能力是必须的,当然不是说你要像数学家一样去理解复杂的方程。而是简单的数学运算,一线方程,抛物方程,数列等。初高中都掌握了,还有一些统计方法。很多时候,数字的问题可以用Excel来做。但是,在遇到庞大的数字表时,请保持冷静的头脑和稳定的情绪。

4、写作能力

这里我要强调的是,规划写作能力,写作分为三个环节:

1)策划一定要白纸黑字写清楚你的想法,保证所有参与项目的成员都能准确理解你想通过你的文字表达的内容,而不需要你的解释。即使看起来啰嗦,也要把意思表达清楚。

2)写游戏的背景故事,人物和环境描述,道具描述,任务介绍之类的。

3)配音和剧情使用对白写作。

5、审美能力

现在所有的游戏都需要精美的画面来展现游戏的内容,这就要求策划要有艺术风格的感觉,并且要能够清晰的告诉美工想要达到的效果。就像在游戏中,每个英雄将被要求有不同的色调。热情**的姑娘要用红色,清纯善良的姑娘要用白色。所以作为策划,你需要学习一些艺术基础:构图原理,色彩搭配原理,美术的流派划分。只有积累了大量关于这些美术的知识,才能在游戏中表现出艺术感。

6、技术知识

作为策划人,不需要精通美术,但一定要知道“游戏的运行机制”:瓦片引擎,A*寻路算法,骨架。

匹配等等的软件和硬件的知识,目标平台的技术限制,瓶颈之类的,就像型的掌机都会有存储限制,这些也都是策划需要了解的。策划所做的每一个设计,都必须要有可以执行出来的方法,在这个过程中,发生错误也是有可能的,这并不可怕,只要了解了错误的原因,工作还可以继续进行下去。如果这个过程中有疑问,就立即去问程序,美术,大家一起找解决的办法。

7、常识策划

设计一个游戏世界,要想让玩家感到真实,就要展现出一个完整的世界观。这就要求策划了解非常多的常识,历史的,科学的,艺术的,文学的,天文的,地理的,各种方面的常识。除了平时要多多的积累,也有临时抱佛脚的办法,就是。。。选择一个够好的搜索引擎去找到它们。

8、感染力策划

是一个需要**的工作,一旦你消失了对项目的热情和幻想,那么设计就会陷入低谷。游戏给玩家带来的感染力,是由每一位研发人员注入进单调的代码,像素和文字中的热情形成的。让每一个人都激发出自己的热情,靠的就是策划充满的**表达,这不一定会在公司正式的设计研讨会上,更多的时候会发生在狼藉一片的餐桌边,在充满咖啡香味的办公室里,放松的状态,不经意间,把憧憬的设计,塞进每个人的脑袋。

9、协商能力

策划人要时刻意识到自己是一个庞大团队中的一员。在创作的过程中,策划需要协商各种细节,整合各种意见,才能创作出整体感觉一致又足够吸引人的游戏。每一个团队,都会有很多在专业领域有不同思路的人。在开发游戏的过程中,每一个人都希望游戏中会有自己的想法。毕竟,做游戏开发的,并不全是为了薪水才做这一行的,大家都是因为喜欢游戏,才想做游戏的。策划要尊重每一个成员的意见,尽大的努力把大家的意见都整合到项目中来。

很多时候,作为设计师,要想证明什么,但是却没有具体的理论支持,仅仅是自己的直觉。这样的情况下你想要让大家信任你的设计,就要先让大家信任你这个人!诚信,谦虚,努力,体贴这些良好的品德都是一个策划协商和沟通的基础。

只要有心,人人都可以当食神。策划也是一样。高深的理论都是装B用的,关键还是学以致用,知行合一。从简单来讲,先从写案子开始,写仓库写背包,当你一个背包从2页写到20页再写回2页的时候你应该就有点心得了。用一句话来概括“读书破万卷,下笔如有神”。

游戏策划怎么写

游戏策划案需要包括:

1、设计目标、预期效果和实现方向。

2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。

3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。

4、可能涉及的资源调配及人员配合。

5、基本的测试用例。

游戏策划任务书模板:

**章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.2 游戏文化

1.3 游戏*作

1.4 游戏特点

第二章 游戏机制

2.1 游戏类型

2.2 玩家在游戏中要*作什么

2.3 游戏如何进行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI属性设定

3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3怪物攻击方式及游走AI设定

3.4召唤兽AI设定

3.5伙伴AI设定

第四章 故事简介

游戏故事纲要

第五章 游戏角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色状态设定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戏道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 *品

6.4 其他

第七章 游戏进程

7.1故事情节描述

7.2 关卡描述

第八章 功能*作

8.1 *作界面

8.2 系统面板

8.3 角色状态面板

8.4 技能面板

8.5 任务面板

8.6 行囊面板

附录

1 宣传场景

2 片头动画